Pràctiques Intel·ligència Artificial
    4rt Enginyeria Informàtica

    Professor: Miquel Montaner


    DOCUMENTACIÓ

    Assignatura: Intel·ligència Artificial
    Curs: 4rt Enginyeria Informàtica
    Any: 2000
     

    • Introducció a l'assignatura.
    • El manual de Jess.
    • PRÀCTICA PETITA: planificació.
    • Petit exemple de Fuzzy sobre Sistemes Experts.
    • Exemple de jugador amb sistema de decisió SE+Fuzzy.
    • PRÀCTICA FINAL: JavaSoccer.

    •  

    Les pràctiques d'aquesta assignatura es realitzaram amb JESS (Java Expert System Shell) i el JavaSoccer.